Как провести тимбилдинг на стратегической сессии: практическое руководство

рукопожатие команды Заказать сейчас
Подробнее об идеях

Стратегическая сессия - инструмент, который проясняет общие цели и выявляет точки роста компании. Но есть одна проблема: классические стратсессии часто утомляют аудиторию и вызывают скуку. Участники рисуют схемы, спорят о формулировках, но не загораются идеями. Именно здесь на сцену выходит тимбилдинг. Умело встроенный в ткань сессии, он меняет все, превращая ее в событие, которое вспоминают с улыбкой. Ивент-агентство «Команданте» знает, как проводить деловые ивенты с максимальной пользой, и у нас есть отличные идеи корпоративных игр. Помогаем сформировать живую, слаженную команду, готовую реализовывать любые стратегии.

ведущие и участницаразделение участников по командам

Роль тимбилдинга на стратегической сессии

Такой ивент не развлечение и не перерыв между скучными блоками. Это инструмент, который:

  • Ломает иерархические барьеры в команде. Руководитель может оказаться в роли новичка, а аналитик – в роли тимлидера. Это рождает честные обсуждения.
  • Переводит пассивное согласие в активную совместную работу. Когда вы не слушаете доклад, а сами ищете решение в квесте, стратегия теряет абстрактность. Она становится личным вызовом и общим результатом, а вовлеченность после тимбилдинговых активностей повышается в разы.
  • Снижает конфликтность и защитные реакции. На классических сессиях люди боятся критики, отстаивают свои зоны влияния и саботируют неудобные преобразования. В безопасной тимбилдинговой среде через игровое взаимодействие и совместное преодоление возникает доверие, уходят личные амбиции, а фокус смещается на общий результат.

В итоге получаем объединение команды, готовой на совместные подвиги. Это и есть эффективный подход к командообразованию.

в лесу девушки смотрят в бинокльдевушки за столом

Как определить цели для стратегической сессии?

Прежде чем разрабатывать программу для развития командного духа, требуется понять, зачем это делается. Без четкого понимания любой бизнес-ивент превращается в разговор ни о чем. Люди устают, идеи размываются, а эффект не подлежит измерению. Правильно сформулированные задачи выполняют сразу несколько функций. Они задают направление для фасилитатора, создают понятные ожидания у участников, позволяют оценить успех мероприятия после его завершения.

Чтобы определить цели для стратегической сессии:

  • Отделите желаемое от реального. Спросите себя честно: вы хотите разработать конкретный план на следующий квартал или просто вдохновить персонал на перемены? Это разные вещи. Цели первого типа измеримы и жестки, а второго – относятся к эмоциональным эффектам.
  • Используйте диаграмму Венна. Любая хорошая задача лежит на пересечении трех кругов: потребностей бизнеса, возможностей команды, контекста сессии. Если хотя бы один круг не учитывается, то пользы не будет.
  • Проверьте: участники все поняли? После правильно проведенной сессии коллеги уходят с четкими ответами на два вопроса: что именно мы решили и что теперь каждый делает дальше. Спросите любого сотрудника через неделю, помнит ли он главное. Если да – вы все сделали правильно.
  • Разделите цели на три уровня: с точки зрения стратегии, которые отвечают на вопрос, куда компания движется в ближайшие полгода или год; тактические, описывающие конкретные проекты или инициативы, которые предстоит запустить; командные, касающиеся взаимодействия, распределения ролей и общего настроя.
  • Сформулируйте не более пяти ключевых целей. Если их больше, мозг участников перегружается, внимание рассеивается, а в итоге не достигается ничего. Выберите самое важное. Все остальное оставляйте на следующий раз.

решение задачимужчина за игрой

Выбор формата тимбилдинга

Формат напрямую влияет на результат. Выбирать его рекомендуем не по принципу «что проще организовать», а исходя из проблем, которые решает стратсессия, и ориентируясь на следующие критерии:

  • Время. Для одного часа оптимальны одни активности, для трех или шести часов – совсем другие. Не пытайтесь втиснуть сложную командную механику в двадцатиминутный перерыв. Это приведет только к раздражению и нулевой пользе.
  • Состав. Для ста человек требуется иная механика, чем для маленькой группы из десяти топ‑менеджеров. Учитывайте возраст, интересы и корпоративную культуру. То, что заводит отдел продаж, способно быстро утомить бухгалтерию.
  • Требуемый эффект. Хотите снять напряжение и разрядить обстановку? Берите динамичные активности с юмором. Желаете научить команду договариваться и слышать друг друга? Выбирайте механики на коммуникацию. Хотите проверить лидеров? Подойдут задания с ограниченным ресурсом и жестким таймингом.
  • Степень погружения. Легкие игровые форматы работают как разогрев или переключение. Глубокие деловые игры способны заменить целый стратегический блок и дать эффект не хуже, чем серьезное обсуждение за столом.

Тимбилдинги в помещении

У нас есть широкий выбор викторин, интеллектуальных и музыкальных квизов, квестов, которые позволяют быстро переключить внимание аудитории, снять накопившееся напряжение, повысить мотивацию сотрудников и сохранить бизнес-контекст сессии.

  • «Брейн-ринг». Несложная викторина, для победы в которой важна скорость. Сигнал о готовности капитаны подают с помощью пульта. Разрешается сделать это досрочно. Ошибка штрафуется, а соперники получают дополнительное время для обсуждения. За правильный ответ добавляем на счет команды один балл, за неверный – вычитаем.

  • «Где логика?». Все задания сопровождаются демонстрацией красиво сверстанных слайдов с картинками. Вычисляем общее, убираем лишнее, образно складываем предложенное. Догадываемся, кто из известных музыкантов зашифрован с помощью изображений, решаем киноребусы и называем правителей по трем изображений.
  • «Музыкальное лото». Раздаем карточки, на которых вместо цифр – названия песен, исполнители, фотографии знаменитостей или географических объектов. Во время игры звучат отрывки из песен разных жанров или демонстрируются фрагменты клипов и концертов. Концепция некоторых раундов подразумевает не просто угадывание песни, но и определенные логические действия.
  • «Хрустальная сова». Наша версия известной телевикторины «Что? Где? Когда?» предоставляет возможность принять участие большому количеству знатоков одновременно. Команды из 6 человек, рассаживаются за отдельными столами (они накрыты специальными скатертями с игровым полем, в центре установлены волчки) и одновременно отвечают на вопросы ведущего в письменном виде. Весь привычный антураж имеется: черный ящик, конверты, гонг, костюмы ассистентов, живой филин для фотосессии и призы.

  • «Угадай мелодию». Проводим музыкальную викторину на знание песенных хитов разных лет. Используем специальную брейн-систему для исключения споров, кому отвечать первым. За ошибки штрафуем. Доступны стандартная версия и премиальная, в которой используется игровое поле, сверстанное по примеру телепередачи, плюс беспроводная vip-система на 10 команд.

  • «100 к 1». Наша версия максимально повторяет телевизионный первоисточник. Две команды отвечают на каверзные вопросы, не имеющие однозначных ответов. В трех турах угадывают наиболее частые версии, данные 100 случайными людьми в интернете, а в четвертом – самую редкую из топ-5. В финале два игрока из победившей команды стараются совместными усилиями набрать 200 очков.

  • «Картинная галерея». Формируем творческие мастерские. Выдаем кисти, краски, фартуки и фальшхолсты. Каждая мастерская работает над своим фрагментом. На завершающем этапе, соединив все части, получаем большое полотно для офиса, которое становится наглядным свидетельством коллективного успеха.
  • «Квиз». Предлагаем командам блеснуть эрудицией в турах «Викторина», «Видео», «Фото», «Трудности перевода», «Цитаты мировой классики». В последнем раунде устраиваем интеллектуальное казино. Выдаем командам 7 одинаковых вопросов на бланках. За каждый правильный ответ присуждаем по 1 очку. Еще 3 балла добавляем, если игроки угадывают персону, предварительно сделав ставку.

  • «КиноQuiz». Состоит из пяти блоков, в ходе которых демонстрируем видеофрагменты и кадры из кинохитов, включаем аудио с саундтреками, приводим знаменитые киноцитаты, проводим небольшую викторину. В качестве дополнения к основному сценарию написаны два подвижных конкурса – «Кинотанец» и «Сцена из кинофильма».

  • «Леди и джентльмены». Программа подходит, если аудитория стратсессии состоит из достаточного количества мужчин и женщин для формирования гендерных команд. Представители сильного пола выполняют задания на кулинарию, моду и этикет, а женщины соревнуются в технических конкурсах.
  • «Мафия». Раздаем карточки с ролями: мирные жители, мафиози, дон, шериф. Задача мирных – вычислить всех членов мафии, а задача мафиози – убивать мирных по ночам и скрываться днем. Каждый круг сопровождается обсуждением событий под модерацией нашего ведущего с обвинениями и попытками оправдаться.

  • «Музыка нас связала». Участники угадывают песни, загаданные самыми невероятными способами: мелодии в обратной перемотке, фильмы без звука, смайлики вместо слов в припевах, постеры из мюзиклов. И веселый раунд с песнями, где встречаются города, строго в нужной последовательности, как в одноименной разговорной игре.

  • «Офисные виды спорта». Соревнуемся в гонках на офисных креслах, катании бутылей от кулера, офисном баскетболе с мусорными корзинами и участвуем в битве на радиоуправляемых танках. Финал – творческий конкурс, где каждая команда сочиняет гимн в честь компании на известный мотив.
  • «Подмосковные вечера». В разнообразных турах угадываем понятия, описанные детьми («Устами младенца»), составляем из букв слово вслепую, выстраиваем картинки в четкой хронологии, опознаем знаменитостей на портретах, нарисованных детьми. В конкурсе «Смайл, господа, смайл!» заканчиваем пословицу, загаданную с помощью эмодзи, а в «Чего-то не хватает» указываем недостающую деталь на фото и известных картинах.

  • «Пойми меня». Известное развлечение, когда работники объясняют понятия различными нестандартными способами, передавая сообщение по цепочке. На первом этапе каждый записывает слово на планшете и показывает его мимикой или жестами. На втором объясняем без использования однокоренных слов. В третьем туре передача осуществляется с помощью рисунков. А в «Двойной пантомиме» парой участников воспроизводится сцена из известного фильма.

  • «Картоникс». Коллеги в составе команд совместными усилиями создают большие объекты из картона, используя скотч, ножницы и дополнительные материалы. Устраиваем презентацию объекта, придумываем его название и предназначение. Завершаем мероприятие фотосессией на фоне своих творений.
  • Командный ритм. Выдаем барабаны и другие ударные инструменты, обучаем базовым техникам. Каждый гость осваивает свой ритмический рисунок для отработки. В финале все вместе синхронно исполняют композицию.
  • Boomwhackers. Работникам раздаем пластиковые трубки разных цветов. Коллеги быстро учатся на них играть как слаженный оркестр. Коллектив настраивается на одну волну и завершает тренинг ярким финальным аккордом.

«Квест в офисе»

Предлагаем 3 сценария на выбор с тематическими командными заданиями:

  • «Шерлок Холмс». Вместе с констеблями составляем анаграмму из названий веществ, заключенных в колбы, находим лишнюю достопримечательность на фотопанораме Лондона, устанавливаем отравителя по отпечаткам пальцев.
  • «Игра в кальмара». Под надзором стражников в масках вырезаем фигурки из сахарного печенья, играем в «Баланс», ттакджи, «Пилос» и «Рыбалку».
  • «Код да Винчи». Разгадываем загадки эпохи Возрождения, решаем шахматную загадку Леонардо, догадываемся, как разблокировать ноутбук с помощью диска из раздаточного материала, сравниваем «Тайную вечере» и подделку.

Деловые игры для управленческого командообразования

Такие программы занимают особое место в нашем ассортименте. Сотрудники не просто играют, а моделируют реальные процессы, распределяют ресурсы, принимают решения в условиях ограниченного времени и несут за них ответственность перед коллективом. Это ключевое упражнение для команды, которое в безопасной игровой среде выявляет реальные проблемы в коммуникации, управлении и совместном принятии решений.

  • Стратегический комитет. Тренинг имитирует высокоуровневую модель руководства. В течение игры проходит несколько условных лет. Очередной год завершается подведением итогов по количеству доходов, расходов и завершенных сделок. Каждая группа работников отвечает за конкретное направление и презентует запросы на получение ресурсов в комитете. Вручаем инструкции, предлагаем действовать по ситуации.
  • Apple Market. Даем задание: создать фирму по продаже яблок с максимальной капитализацией, сохранить собственность, правильно инвестировать в развитие продуктов, продумать, как защититься от конкурентов и отрицательного воздействия окружающей среды. Игровой процесс контролирует банк, выдающий и принимающий деньги и фишки.
  • «Туристическое агентство». Делим персонал на клиентов и турагентства. Клиенты сами выбирают, в какую компанию обратиться, выдвигают трудновыполнимые требования, а менеджеры стремятся их удовлетворить. Если услуги оказаны качественно, турагентства получают деньги. Побеждает команда, которая не только превзошла коллег по выручке, но и заработала хорошую репутацию на рынке.
  • «Золотая лихорадка». Предлагаем стать золотоискателями и отправиться к заброшенному прииску. Выдаем карту местности и стартовую сумму денег для покупки ресурсов жизнеобеспечения и необходимой экипировки. Задача – выбрать такой маршрут, чтобы быстрее конкурентов дойти до шахты, добыть максимальное количество драгоценного металла и вернуться к точке старта.
  • Time Quest. Направлена на формирование командного духа. Сотрудники выполняют множество интеллектуальных и творческих упражнений, приобретают деловые навыки и учатся принимать грамотные решения. Задание – добраться до конкретного места в игровом пространстве за строго определенное время вместе с коллегами, найти сундук и вскрыть шифр.
  • Concept car. Работники становятся инженерами-механиками, разрабатывают дизайн и собирают автомобиль. Они выбирают пилота, одевают его в гоночный костюм, придумывают название бренда, устраивают презентацию и участвуют в гонке.
  • «Производственная мозаика». Имитируем деятельность команды, которая производит и реализует потребительские товары. Обеспечиваем стартовым бюджетом, ресурсами, заказами. Для достижения успеха работники оптимизируют технологические процессы. Каждый выполняет конкретную роль, от директора до мастера.
  • Eco Galaxy. В ходе мероприятия команды проходят путь «идея – решение – воплощение – прибыль». Работники попадают в различные ситуации, работая на планетах, объединенных в галактику, и продвигая стратегии взаимодействия win-win.
  • Railway. Согласно сценарию, из выданных материалов ваш персонал сооружает магистраль. Каждая бригада работает над своим участком и презентует его товарищам. В финале по «железной дороге» запускаем состав (мяч) и проверяем проходимость путей.

Квесты на природе

Иногда, при подходящих условиях и сезоне, уместны и программы на свежем воздухе. В нашем ассортименте более 15 вариантов, в том числе:

Как оценить эффективность тимбилдинга?

Обычно тимбилдинг для сотрудников, в качестве дополнения к стратегической сессии, воспринимают как нечто приятное, но необязательное. Именно поэтому его не всегда оценивают всерьез. Мы считаем подобный подход ошибкой. Ведь выездные тимбилдинги крайне полезны для построения команды и укрепления позитивных взаимоотношений у коллег. Особенно это касается упражнений на коммуникацию, ведь именно они учат участников слышать друг друга и договариваться с учетом всех интересов.

Оценку осуществляем на трех уровнях:

  • Реакция участников. Это самый простой и быстрый замер. Сразу после завершения ивента спрашиваем у аудитории, понравилось ли мероприятие, было ли оно полезно для совместной работы, порекомендовали бы они такой формат коллегам. Используем короткую анонимную анкету или просто просим поднять руки в зале. Высокие оценки на этом уровне говорят о том, что заказчик не ошибся с форматом и атмосферой. Низкие оценки сигнализируют о явных провалах: слишком сложно, скучно, затянуто.
  • Изменение в поведении. Наблюдайте за командой в последующие дни и недели. Обращайте внимание, стали ли коллеги быстрее договариваться, перестали ли перебивать друг друга на совещаниях, появились ли новые неформальные контакты между отделами. Хороший способ оценки эффективности командообразующего мероприятия – повторить опрос аудитории спустя две недели. Сравните ответы до и после. Если позитивных изменений нет, то формат или содержание программы не попали в точку.
  • Бизнес-итоги. Если требуется ускорить принятие решений в команде, посмотрите, как изменилась скорость согласования проектов после ивента. Или если желаете повысить вовлеченность, сравните результаты опроса до и после мероприятия. Чем конкретнее вы сформулировали, чего хотите достичь до старта, тем легче вам будет измерить результат после.

Самый надежный способ – сочетать все три уровня оценки. Соберите быструю обратную связь сразу, понаблюдайте за поведением спустя время, и привяжите итоги к бизнес-показателям.

команда с призамиведущий и участница разбирают задание