

Какие управленческие навыки развивает игра?
Такие управленческие практикумы позволяют прокачать целый спектр софт-скилс в условиях, максимально приближенных к реальным рабочим проблемам.
- Коммуникация и переговоры. Обучаем отстаивать свою позицию и добиваться результатов, ожидаемых компанией, сохраняя отношения с оппонентом. Важно не просто убедить, но и услышать другого, найти компромисс, который устроит обе стороны. Это тренирует умение ведения переговоров в формате win-win, когда результат выгоден всем.
- Стратегия и тактика. Спорщики действуют в жестких временных рамках. Они быстро парируют доводы и приемы друг друга, просчитывают риски. Победа зависит от способности видеть на несколько шагов вперед и гибко менять тактику.
- Управление конфликтами. В основе деловой игры – претензии клиентов, разногласия между отделами, сложные разговоры с подчиненными. Менеджеры учатся разбираться с ними конструктивно, не переходя на личности, и находить выход из самых острых ситуаций.
- Психологическая устойчивость. Публичная дуэль – это всегда стресс. Соперники тренируют самоконтроль, учатся не терять самообладание и четко мыслить, когда за ними наблюдают и их оценивают. Это помогает справляться с давлением повседневной деятельности.
- Обратная связь и рефлексия. В рамках одного практикума каждый становится как игроком, так и судьей. Это учит анализировать действия других, видеть ошибки, конструктивно воспринимать критику в свой адрес.
- Выявление работников с высоким потенциалом для включения в кадровый резерв. Поединок позволяет объективно оценить, кто из членов коллектива способен брать на себя ответственность, аргументировать решения, не поддаваться давлению. Именно эти качества важны для будущих руководителей.


Как проходит поединок: правила, роли и формат дискуссии
Классические поединки проходят в присутствии зрителей, наблюдающих за основными действующими лицами:
- Игроками, которые ведут диалог и решают споры. Они сидят за столом как во время шахматных соревнований.
- Секундантами. Основные функции: помощь в подготовке, право взять паузу или опротестовать вводную. Они наблюдают за спаррингом молча, так как им не разрешено вмешиваться.
- Ведущим, который контролирует ведение словесных единоборств.
- Судьями. Всего 9 человек, распределенных поровну по трем коллегиям.
Модератор готовит пространство. Каждому игроку вручает распечатанный комплект с описанием конфликта, в котором задействованы лица, имеющие к нему отношение. Каждый игровой персонаж (покупатель, сотрудник и босс) на старте имеет свои интересы. Они кратко описаны в распечатке с кейсом и могут мотивированно изменяться в процессе спарринга.
Жеребьевка
Модератор, используя микрофон, зачитывает текст ситуации и разыгрывает право стартового хода: берет карточки с № 1 и № 2, прячет их, предлагает одному из дуэлянтов сделать выбор. После жеребьевки он объявляет, кто будет № 1, а кто – № 2. И ставит на столе рядом с каждым соответствующую карточку. Запускает часы первого номера, который обязан:
- выбрать роли для себя и для партнера
- произнести стартовую фразу прямой речью, не комментируя или не давая пояснения.
После этого его соперник отвечает, тем самым начиная раунд.
Правила поединков
Номеру 1 отводится 5 минут. Как только они заканчиваются, право выбрать себе персонажа переходит к его визави. Первый дуэлянт вправе передать ход добровольно. Для этого он запускает таймер соперника и сообщает о своем решении.
Его визави имеет возможность поменять роли, начав новый раунд с нуля или не менять их, но:
- начать диалог заново
- продолжить предыдущий раунд, произнеся слово «продолжаем».
Передача хода допускается любое количество раз, если не нарушается регламент. Если это произошло, так как у одного из дуэлянтов закончились минуты, то один раз его противнику разрешен возврат с переназначением персонажей.


Паузы и протесты
Секундант вправе запросить паузу однажды (60 секунд), остановив часы своего подопечного. Перерыв разрешается завершить досрочно, но не раньше, чем через 20 секунд. При его объявлении обе пары встают из-за стола, отходят на расстояние, где их не услышат присутствующие, и совещаются. Секундант имеет право заявлять протесты любое число раз и в любой момент, если вводная маловероятна, противоречит тексту ситуации или фактам, зафиксированным ранее. Он поднимает руку и произносит: «Протест», после чего таймер останавливают.
Завершение
Спарринг завершается после объявления об этом арбитром. Он это делает в двух случаях: если время обоих противников истекло или если тот, у которого оно еще осталось, заявляет о желании выйти из игрового процесса. Спорщики обычно пожимают друг другу руки и остаются сидеть, чтобы дождаться окончания голосования, выслушать комментарии.
Экспресс-формат
Это облегченная и более быстрая версия, созданная, чтобы дать возможность участвовать большему числу людей при временных лимитах.
- Длится значительно меньше: от 1 до 3 минут.
- Упрощенные правила. В течение одного раунда нет свободных переходов хода.
- Кейсы. Моделируются сиюминутные столкновения начальника и подчиненного или партнеров.
- Оценка. Судейство осуществляют пять человек, определяющих победителя с позиции тех, кто ищет хорошего работодателя.


Реальные кейсы и ситуации, которые разбирают участники
Это не абстрактные теории, а живые, взятые из практики противоречия, требующие немедленного вмешательства. Именно через их анализ и проигрывание приглашенные развивают свои навыки управления и лидерства.
Сценарии поединков охватывают практически любую сферу деятельности, где есть столкновение интересов. Обычно в них присутствуют как минимум три персонажа, что делает диалог максимально приближенным к реальности.
Внутренние несогласия
- Взаимоотношения «начальник – подчиненный»: ценный сотрудник хочет внеплановый отпуск или повышение, увольнение опытного работника, отказ менеджера проходить аттестацию.
- Корпоративные и командные споры: проблемы между отделами или учредителями и наемным директором, объединение двух команд с разными лидерами.
- Проблемы с кадрами: увольнение сложного сотрудника, сохранение ключевого специалиста в середине проекта.
Взаимодействие с клиентами и партнерами
- Работа с заказчиками. Общение с покупателем, который отказывается оплачивать проект, урегулирование споров о качестве продукции и сроках поставок.
- Отношения с поставщиками и дистрибьюторами. Вынужденная закупка продуктов у поставщика, владельцем которого является один из собственников, саботаж со стороны кладовщика, сложности при согласовании с торговой сетью условий поставки.
Стратегические и финансовые решения
- Раздел бизнеса. Трудный выбор между эффективностью и семейными узами при назначении директора.
- Кризисное управление. Поиск выхода при временном и ресурсном дефиците.
Кастомизация
Ключевое преимущество поединков от «Команданте» – возможность полной адаптации сценариев. Вместо общих примеров готовы разобрать противоречия, которые актуальны именно для вашей фирмы. Возьмем реальную задачу из вашей практики: обсуждения с конкретным клиентом, напряженность между отделами или сложный разговор, который предстоит боссу. Представим задачи в виде текста с таблицами и конкретными цифрами, что делает их максимально реалистичными. Активности происходят в безопасной среде, где получится «проиграть» дорогостоящую ошибку без последствий, получив бесценный опыт и объективную оценку своих действий.


Роль модератора и судейской коллегии
Ведущему (арбитру) и судейской группе отводится важная миссия. Именно они превращают такое словесное единоборство из спора в инструмент корпоративного обучения и оценки навыков менеджмента.
От них зависит порядок на площадке, дисциплина, атмосфера, качество обратной связи. Они:
- до начала поединка готовят пространство, устанавливают игровой стол, шахматные часы, места с табличками, обозначающими название коллегии
- при необходимости подключают микрофоны и организуют видеотрансляцию
- организуют жеребьевку
- запускают часы, следят за соблюдением регламента
- контролируют, чтобы секунданты брали паузы не чаще одного раза за игру
- разбирают протесты, выслушивают аргументы (если необходимо, задают уточняющие вопросы, решают, принять их или отказать)
- проверяют готовность к голосованию
- объявляют итоги
- следят за соблюдением регламента комментариев.
Судейство
Главная особенность поединков – система судейства. В отличие от большинства бизнес-игр для руководителей, в которых победителя определяет тренер или группа экспертов, здесь работают три группы независимых судей. Они разделены на коллегии, каждая из которых рассматривает происходящее с разных позиций.
- «Нанимающиеся на работу». Ее члены смотрят на словесное состязание глазами тех, кому предстоит устроиться на работу. Для них во главе угла не профессиональные способности, а человеческие качества и стиль потенциального работодателя. Они анализируют его честность, выполнение обещаний, уважение к достоинству подчиненных, создание комфортной атмосферы в команде. Обращают внимание на заботу о достойной оплате, перспективах роста, свободу для инициативы. Плюс смотрят, не обманет ли, не приведет ли фирму к краху из-за нерешительности или попустительства, не будет ли колебаться.
- «Доверяющие собственность». Наблюдают за дуэлью как собственники, собирающиеся доверить свои деньги, иные ресурсы одному из игроков. Для них главное – обладает ли кандидат умением получить положительные результаты. Их волнует, насколько он надежен: сумеет ли приумножить капитал или ограничится лишь сохранением на уровне инфляции, защитит ли активы от расхищения, не допустит ли проблем с окружением. Оценивают способность думать взвешенно в нестандартных условиях и избегать неоправданного риска, действуя в интересах собственника.
- «Отправляющие на переговоры». Рассматривают диспуты с позиции выбора ответственного и эффективного переговорщика. Анализируют способность перехватывать инициативу в диалоге, удерживать управление беседой и добиваться своих целей, не разрушая рабочие отношения с оппонентом. Особое внимание уделяется тому, насколько кандидат понимает логику партнера, умеет влиять на его восприятие, выстраивать аргументацию в условиях конфликта, находить слабые места в позиции другой стороны. Учитывают, способен ли он действовать здесь и сейчас: сохранять психологическую устойчивость, быстро реагировать на нестандартные приемы, избегать провокаций, не терять из виду конечную цель.
Голосование
По завершении игрового процесса все девять судей тимбилдинга выносят вердикт, одновременно поднимая карточку с номером 1 или 2. Ничьи невозможны. Пересмотр итогов категорически запрещен, чтобы обеспечить объективность и исключить давление на тех, кто выбирает победителя. Финал поединка – судейские выступления в виде развернутых комментариев с объяснением своих мотивов. Это позволяет спорщикам увидеть свои сильные и слабые стороны, плюс понять, какие следует развивать.
Комментарии (обратная связь)
Ведущий бизнес-симуляции заранее объявляет регламент и следит за его соблюдением. Оценивающие выступают по очереди, начиная со слов:
- «Я бы нанялся к тому-то по следующим причинам…»;
- «Я бы назначил переговорщиком того-то, потому что…»;
- «Я бы доверил мою собственность такому-то, поскольку…».
Каждый арбитр в сжатой форме объясняет свой выбор, указывая мотивы, побудившие его отдать голос за конкретного спорщика. Это самая ценная часть поединка по эффективности. Коллеги не просто узнают результат, но и получают развернутую обратную связь от девяти независимых экспертов, которые объясняют, почему они предпочли того или иного участника. Это дает не только эмоциональный опыт, но и материал для глубокой аналитики. Коллеги видят, как их воспринимают окружающие, и получают шанс скорректировать свое поведение.


Как заказать деловую игру для компании в Москве и Петербурге?
Чтобы заказать поединки, обращайтесь в ивент-агентство «Команданте». Мы работаем с 2014 года и за это время провели свыше 1500 мероприятий, включая корпоративы, выездные тимбилдинги, тренинги для менеджеров для крупнейших компаний страны. Наш опыт позволяет организовать обучение персонала под ключ – от подбора кейсов до технического оснащения площадки.
В основе наших программ – переговоры с покупателями, кадровые и стратегические решения. Предлагаем классическую дуэль или командные поединки. Проявляем индивидуальный подход. Каждое мероприятие адаптируем под задачи клиента – готовы взять примеры из деятельности фирмы и сделать тренинг максимально релевантным.
Тимбилдинги проводит Григорий Финберг (при его занятости кто-то из опытных бизнес-тренеров). Он создает безопасную среду, где каждый чувствует себя комфортно, оказавшись под прицелом девяти судейских взглядов. Умеет сохранять нейтралитет, не навязывая свое мнение, и держит все под контролем. Григорий консультирует бизнесменов с 2006 года, разрабатывает авторские тренинги, а среди его клиентов – Сбербанк, Газпромбанк, «Лукойл», «Роснефть», PepsiCo и другие.
Берем на себя полную организацию тимбилдинга: подбираем площадку в столице или Петербурге по номинальной стоимости, подготавливаем распечатку материалов, обеспечиваем техническое оснащение. Дополнительно выполняем брендирование, организуем фотосъемку и видеосъемку, заказываем сувениры, кейтеринг. Создаем готовый инструмент для развития управленческих навыков вашей команды.
Позвоните нам, чтобы обсудить детали и рассчитать стоимость проведения деловой игры в Москве. Подберем подходящий формат и оптимальный сценарий тимбилдинга под ваши задачи.

